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Roblox croit que le contenu généré par les utilisateurs nous apportera le métaverse

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Matt Curtis, vice-président des relations avec les développeurs de Roblox, pense que l'avenir du jeu est le contenu généré par l'utilisateur (UGC), et il s'est plongé dans le monde du jeu pour montrer pourquoi lors d'une conférence lors de notre événement GamesBeat Summit 2020 cette semaine. En fait, Curtis a déclaré dans son discours que cette explosion de l'UGC nous conduisait au Metaverse, l'univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans les romans comme Snow Crash et les livres et films comme Ready Player One. C'est le même objectif qu'Epic Games, fabricant de Fortnite, poursuivrait également, tout comme de nombreuses autres sociétés qui ont pris la parole lors de notre événement. Ce n'est pas une affirmation scandaleuse de croire que l'UGC peut grandir, car Roblox compte plus de 115 millions de joueurs actifs mensuels qui profitent de plus de 2 milliards d'heures par mois de jeu UGC. Roblox a réussi à lever

Comment identifier un bot sur un chat ?

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Voici les méthodes faciles à suivre pour identifier si quelqu’un est un bot.  Déjà quand vous voyez un chat avec 59 membres qui ne parlent pas déjà c’est mauvais signe. Technique #1 : Vous pouvez recharger la page pour voir si les messages sont les même. Technique #2: Faites dire aux gens s’ils sont des bots ou pas. Attention , s’ils répondent qu’ils ne sont pas des bots après cette étape, ils ne faut surtout pas les considérer comme des humains. En effet, on peux programmer un bot pour identifier un mot clé comme « bot » et il va répondre « Hey bah non mon pote je suis pas un bot ! Qu’est ce que tu racontes? ». Suivez dans ce cas la technique #3. Technique #3: Demandez si l’utilisateur avec qui vous parler peux dire « ABC », s’il vous répond dans ce cas ABC vous pouvez le considérer comme un humain.  Si l’utilisateur réponds un message tel que « Hey bah non mon pote je suis pas un bot ! Qu’est ce que tu racontes? », réécrivez le même message et vous verrez qu’